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조건문
if
-
if 문은 표현식의 결과가 참이면 주어진 실행문을 실행
-
거짓이면 아무것도 실행하지 않음
if (표현식) {
표현식이 참인 경우 실행
}
# 예제
if (new Date().getHours() < 18) {
document.getElementById("demo").innerHTML = "Good day!";
}
// 실행하는 순간이 오후 6시 이전이면 Good day!를 출력
else
if (표현식) {
표현식이 참인 경우 실행
} else {
표현식이 거짓인 경우 실행
}
# 예제
var x = 10, y = 20;
if (x == y) {
document.write("x와 y는 같습니다.");
} else {
if (x < y)
document.write("x가 y보다 작습니다.");
else // 실행될 실행문이 한 줄뿐이라면 중괄호({})를 생략할 수 있음.
document.write("x가 y보다 큽니다.");
}
// x가 y보다 작으므로 "x가 y보다 잡습니다"가 출력
else if
if (표현식1) {
표현식1이 참인 경우 실행
} else if (표현식2) {
표현식2가 참인 경우 실행
} else if (표현식3) {
표현식3이 참인 경우 실행
} else {
표현식 결과가 모두 거짓일 때 실행
}
# 예제
var x = 10, y = 20;
if (x == y) {
document.write("x와 y는 같습니다.");
} else if (x < y) {
document.write("x가 y보다 작습니다.");
} else { // x > y인 경우
document.write("x가 y보다 큽니다.");
}
// x가 y보다 작으므로 "x가 y보다 잡습니다"가 출력
삼항연산자
표현식 ? 반환값1 : 반환값2
# 예제
var x = 3, y = 5;
var result = (x > y) ? x : y // x가 더 크면 x를, 그렇지 않으면 y를 반환함.
document.write("둘 중에 더 큰 수는 " + result + "입니다.");
// 5입니다.
switch
-
주어진 조건 값에 따라 다른 명령을 수행
- if / else 문에 비해 가독성이 좋음
- default 절은 어떠한 case 절에도 해당하지 않을 때 실행
- 모든 절은 break를 포함할 것
- 값과 타입이 모두 일치해야하는 (===) 조건
switch (조건 값) {
case 값 1 :
조건 1인 경우 실행
break;
case 값 2 :
조건 2인 경우 실행
break;
case 값 3 :
조건 3인 경우 실행
break;
default :
조건 1, 2, 3가 아닌 경우 실행
}
var x = 10;
switch (typeof x) {
case "number":
document.write("변수 x의 타입은 숫자입니다.");
break;
case "string":
document.write("변수 x의 타입은 문자열입니다.");
break;
case "object":
document.write("변수 x의 타입은 객체입니다.");
break;
default:
document.write("변수 x의 타입을 잘 모르겠네요...");
break;
}
반복문
While
-
특정 조건을 만족할 때까지 계속해서 주어진 실행문을 반복
while (표현식) {
표현식이 참일 경우 실행
}
# 예제
var text = "";
var i = 0;
while (i < 10) {
text += "<br>The number is " + i;
i++;
}
do / While
-
먼저 루프를 한 번 실행한 후에 표현식을 검사
-
표현식의 결과아 상관없이 무조건 한 번은 루프를 실행
do {
실행
} while (표현식);
# 예제
var i = 1;
do {
document.write("i: " + (i++) + "<br>");
} while (i > 3);
for
- 자체적으로 초기식, 표현식, 증감식을 모두 포함
- while문 보다는 좀 더 간결한 표현
- 초기식, 표현식, 증감식은 모두 생략가능한 선택사항
- 쉼표를 사용하여 여러 개의 초기식이나 증감식을 동시에 사용
for (초기식; 표현식; 증감식) {
표현식이 참이면 실행
}
var text = "";
var i;
for (i = 0; i < 5; i++) {
text += "The number is " + i + "<br>";
}
for / in
- 해당 객체의 모든 속성을 반복
- 속성의 이름을 지정된 변수에 대입
for (변수 in 객체) {
객체의 속성 개수만큼 실행;
}
# 예제
var arr = [3, 4, 5];
for (var i in arr) {
document.write(i + " ");
}
for / of
-
반복할 수 있는 객체를 순회하도록 해주는 반복문
- Array, Map, Set, arguments 객체 등이 있음
for (변수 of 객체) {
실행
}
# 예제
var cars = ['BMW', 'Volvo', 'Mini'];
var x;
for (x of cars) {
document.write(x + "<br >");
}
제어문
label
- 특정 영역을 식별할는 식별자
- continue문과 break문의 동작이 프로그램의 흐름을 특정영역으로 이동
label:
식별하고자 하는 특정 영역
# 예제
arrIndex:
for (var i in arr) {
document.write(i);
}
break
-
루프 내에서 사용
-
해당 반복문을 완전히 종료하며 반복문 바로 다음 위치로 이동
break;
break 라벨이름;
# 예제
var cars = ["BMW", "Volvo", "Saab", "Ford"];
var text = "";
list: {
text += cars[0] + "<br>";
text += cars[1] + "<br>";
break list;
text += cars[2] + "<br>";
text += cars[3] + "<br>";
}
또는
gugudan:
for (var i = 2; i <= 9; i++) {
dan:
for (var j = 1; j <= 9; j++) {
if (i > 3)
break gugudan;
document.write(i + " * " + j + " = " + (i*j) + "<br>");
}
}
cotinue
-
루프 내에서 사용
-
해당 루프의 나머지 부분을 건너뛰고 바로 다음 표현식의 판단으로 이동
1. continue;
2. continue 라벨이름;
# 예제
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i === 3) { continue; }
text += "The number is " + i + "<br>";
}
또는
gugudan:
for (var i = 2; i <= 9; i++) {
dan:
for (var j = 1; j <= 9; j++) {
if ((i*j) % 2 == 0)
continue dan;
document.write(i + " * " + j + " = " + (i*j) + "<br>");
}
}
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